119 – Gestione di dati con database di Fiorenzo Formichi

Acquista su Amazon 1. SISTEMI INFORMATIVI E SISTEMI INFORMATICI – 1.1. Aspetti intensionale ed estensionale dei dati – 1.2. File di dati e loro organizzazione – 1.3. DBMS e database – 1.4. Architettura logica di un sistema di gestione delle basi di dati – 1.5. Database e transazioni • 2. PROGETTAZIONE LOGICA DI UNA BASE DI DATI – 2.1. Diagrammi Entità/Relazioni • 3. IL MODELLO DEI DATI RELAZIONALE – 3.1. Normalizzazione di una

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120 – Linguaggio XML di Jacopo Soldani

Acquista su Amazon 1. eXtensible Markup Language – 1.1. Concetti di base – 1.2. Entity reference – 1.3. Markup speciali – 1.4. Documenti XML u201cben formatiu201d – 1.5. Namespace • 2. MODELLARE DATI IN XML – 2.1. Document Type Definition – 2.2. XML Schema Definition • 3. ESTRARRE DATI DA DOCUMENTI XML – 3.1. L’albero dei componenti di un documento XML – 3.2. Il linguaggio XPath – 3.3. Il linguaggio XQuery • 4.

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109, 110, 111 – Codifica dell’informazione • Reti logiche • Architettura dei sistemi di elaborazione di Marco Lino Ferrario

Acquista su Amazon Il manuale, aggiornato e arricchito da tabelle e esempi, ha lo scopo di illustrare i fondamenti dell’informatica, a partire dai meccanismi di funzionamento della codifica digitale delle informazioni, siano esse testo, immagini o file audio/video. Segue l’analisi delle reti logiche, che costituiscono gli elementi di base dei calcolatori. L’ultima sezione è dedicata all’architettura dei sistemi di elaborazione: l’organizzazione logica dei vari componenti interni della macchina ed il modo in cui

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115 – Programmazione orientata agli oggetti di Marco Lino Ferrario

Acquista su Amazon Le tecniche di programmazione basate su oggetti e classi di oggetti rappresentano la soluzione più moderna e funzionale per affrontare lo sviluppo di programmi con caratteristiche di comprensibilità, manutenibilità e riutilizzo. Inoltre con questo paradigma non è più il progettista a doversi adattare alle regole di programmazione dettate dall’elaboratore, come accadeva al massimo grado nello sviluppo di programmi in assembly agli albori dell’informatica, ma è piuttosto la macchina che si

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116 – Sistemi operativi di Marco Lino Ferrario

Acquista su Amazon Compito di un sistema operativo è rendere disponibili a uno o più utenti le risorse di un sistema di elaborazione. Il sistema operativo è dunque un software che si occupa di gestire fisicamente l’HW della macchina fisica: computer, tablet o smartphone, console di gioco o processore embedded; contemporaneamente il sistema operativo presenta un modello logico delle funzionalità della macchina verso l’utente o l’applicazione in esecuzione. Esempi di risorse gestite sono

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117 – Programmazione concorrente di Marco Lino Ferrario

Acquista su Amazon L’esecuzione contemporanea di più programmi in un sistema operativo pone il problema di gestire in modo corretto il possibile accesso concorrente alle stesse risorse. In generale più processi sono in competizione fra loro per l’accesso alle risorse, e un sistema operativo deve garantire a tutti l’accesso senza creare condizioni di blocco o di utilizzo sovrapposto. La problematica che si pone è dunque quella di una corretta sincronizzazione fra i processi.

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112 – Strutture dati e algoritmi di Marco Lino Ferrario

Acquista su Amazon Uno dei problemi fondamentali dell’informatica consiste nella modellazione dell’informazione secondo categorie che ne permettano la rappresentazione, l’elaborazione e la memorizzazione con sistemi automatici. Le informazioni sono rappresentate per mezzo di dati. Partendo da dati intrinsecamente primitivi, come per esempio i numeri interi o i caratteri, è possibile definire dati più complessi, aggregati dei precedenti, ottenendo così strutture dati sempre più articolate. Le esigenze di generalizzazione hanno portato addirittura a definire

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113 – Linguaggi di programmazione di Marco Lino Ferrario

Acquista su Amazon I linguaggi di programmazione rappresentano la chiave di accesso a un sistema di elaborazione. Un computer è una macchina programmabile, in grado di eseguire un insieme definito di istruzioni. Un programma è una sequenza di istruzioni che permette di svolgere un compito assegnato. Tramite un linguaggio di programmazione è possibile scrivere un programma che, opportunamente interpretato o processato (compilazione) può essere eseguito nell’Unità Centrale di un elaboratore. Storicamente sono stati

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122 – I comandi delle reti: per l’esame Cisco CCNA R&S #200-125 (v6) di Marco Paganini

Acquista su Amazon Un manuale di rapida consultazione, sintetico ma completo: • per te, che ti stai preparando all’esame di Certificazione Cisco CCNA R&S (esame #200-125) • per te, che l’hai già superato, ma non ti ricordi a memoria tutti i 500 comandi che hai studiato, e devi usarli sul lavoro • per te, che sei tecnico di rete, ma anche un po’ sistemista, e devi spesso mettere le mani su DOS/Windows o

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